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重温从未被拍成电影的最佳印第安纳琼斯故事之一

2023-06-27 22:49:41

来源: 互联网

《亚特兰蒂斯的命运》是LucasArts制作的最著名的游戏之一-希望《命运的表盘》能够与之竞争


【资料图】

30多年来,游戏手册中的一段话一直让我印象深刻。

“我们相信你购买游戏是为了娱乐,而不是每次犯错都会被狠狠地打一顿。因此,当你将鼻子伸向以前从未去过的地方时,我们不会让游戏突然停止。”

这是直接引用经典点击式冒险游戏《印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯的命运》附带的原始手册,该游戏由LucasArts于1992年6月发布,适用于DOS、Amiga和Macintosh系统。

不过,游戏设计师可能有点偏离了这一理念,因为七岁的詹姆斯有时会非常努力地度过这一难关。几十年来,这是我年轻时唯一无法完成的游戏之一,但我尝试得很开心,它被许多人深深地铭记为从未搬上大银幕的最佳印地故事之一。

因此,当全世界都在为即将上映的第五部也是最后一部印第安纳琼斯电影《命运的表盘》做准备时,让我们来一次自己的时间旅行,重温亚特兰蒂斯。

几十年来,已有数十款《夺宝奇兵》电子游戏。有些只是电影的游戏版本,而另一些,如《亚特兰蒂斯》或其继任者《机器》,则是完全原创的故事。Bethesda和MachineGames目前正在制作一款新的原创游戏,但人们对此知之甚少。

与此同时,《亚特兰蒂斯》被誉为该工作室有史以来制作的最好的游戏之一。

该游戏一经发布就获得了90%或更高的评分,查尔斯·阿尔代(CharlesArdai)在1992年9月为《计算机游戏世界》(ComputerGamingWorld)撰写的游戏评论中称《亚特兰蒂斯的命运》是一款“充满活力、有趣、精心制作且聪明的游戏”。名副其实的《夺宝奇兵》,其“故事情节足以与任何印地电影相媲美”。

几十年后很难争论。你喜欢的电影里的一切都在这里——环游世界的冒险(完成世界地图的经典电影场景转换和一条红线爬向目的地);印地的鞭子实际上对一切都很有用,从解除纳粹武装到穿越峡谷和其他危险情况;剧本既有趣又聪明。

亚特兰蒂斯的故事可以追溯到公元前360年柏拉图的著作中,距今已有2000多年的历史。但在游戏中,时间是1939年,第二次世界大战前夕,纳粹特工即将获得一种“比原子弹更危险”的武器(根据游戏盒背面的描述)。

他们正在寻找传说中的失落之城亚特兰蒂斯,按照时间顺序,这款游戏是在电影《最后的远征》中印地骑马进入日落后不久进行的。

当然,琼斯必须阻止纳粹对权力的追求,他从纽约巴尼特学院的虚构学校出发,前往蒙特卡洛、冰岛、亚速尔群岛、阿尔及尔、克里特岛,最终(剧透警告)失落的城市本身。

陪同他的还有一位前考古学学生兼恋人索菲亚·哈普古德(SophiaHapgood)。她已成为亚特兰蒂斯的专家,并自称是通灵者。索菲亚声称她可以通过失落之城的琥珀项链与最后一位亚特兰蒂斯国王努尔-阿布-萨尔进行交流。

这个游戏对我来说纯粹是怀旧。这是一款点击式冒险游戏,利用了发行商臭名昭著的SCUMM(ManiacMansion脚本创建实用程序)游戏引擎,该引擎最初于1987年为ManiacMansion开发。

玩家通过点击感兴趣的物品并使用九个动词(拾取、交谈、推、拉等)之一与屏幕上的一系列物品和人物互动来导航世界。您可以在库存显示中收集沿途发现的物品;有些会使用多次(例如值得信赖的长鞭),而另一些则只能使用一次,然后就会损坏或丢失。

像素化图形让人回想起过去的游戏时代,当时屏幕上的图像并不是现实世界的逼真再现,而是以256色呈现的近乎卡通的视觉风格。随着程序员和开发人员寻求点燃那些怀旧之火,这种像素风格在许多现代游戏中变得流行。

虽然寻找亚特兰蒂斯是故事的主要内容,但纳粹真正想要的却是这座城市的内部。

在游戏中呈现的时间线中,公元前1,600年左右的亚特兰蒂斯是一个技术先进的文明,这要归功于所谓的“长角生物”的到来,他们赋予了他们深不可测的技术,其中包括一种名为山铜的神秘金属(一种真正的金属,由方式)从熔岩中产生并变成珍珠大小的珠子来为他们的社会提供动力。

亚特兰蒂斯消失后,一些珠子散落在古代世界各地,到20世纪30年代末,纳粹开始寻找它们。他们相信山铜具有原子弹的强度,但其体积小巧,可以为坦克或飞机提供动力,并制造更具破坏性的炸弹。纳粹科学家汉斯·尤伯曼博士也相信他可以利用这种力量将自己变成神。

虽然这款游戏被大多数人铭记在心,但它也以非常艰难而闻名。

这些谜题的范围从愚蠢有趣到彻底令人沮丧。有时,你必须使用一把临时螺丝刀打开书架的背面,这需要找到一个箭头和一块旧抹布,将它们合并到你的库存中,然后用它来卸下螺丝。

在游戏后期,在偷偷登上一艘前往亚特兰蒂斯的德国潜艇后,你通过在厨房里找到一些食物并组装……等等……一个潜艇三明治来分散饥饿的水手的注意力。

当然,当你以新的方式组合库存中的一些物品并发现设计师希望你用这个新工具做什么时,这种挫败感最终会导致你收到多巴胺的刺激。

然后是迷宫。哦,迷宫。

就像我说的,当我还是个孩子的时候,我从未真正完成过这个游戏,因为我被困在亚特兰蒂斯,无法破译机器或找到穿过隧道和房间迷宫的路。游戏玩家可能(并且经常这样做)在游戏的某个部分上花费数小时甚至数天的时间,而解决方案通常只能归结为运气不佳。

大约十年前,当我在GoodOldGames上下载《亚特兰蒂斯》时,我对这款游戏进行了速通,只是为了最终能够看到故事的结局。这绝对是值得二十年的等待。

虽然电影《水晶骷髅王国》的情况并非如此,因为它在《最后的十字军东征》上映近二十年后才上映,但我计划成为第一批观看《命运之表盘》的人之一,希望它能以“名副其实的印第安纳·琼斯之名”的故事结束该系列。

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